16px
1.8

Путь Ковки Судьбы — Глава 427

Заключительное слово автора Примерно утром 14 сентября я поставил последнюю точку в первой половине «Чжу Мин». Точное время уже не помню — сразу после этого я радостно вскрикнул и побежал пить воду и играть. Когда завершил предыдущее произведение «Цан Ду», я был вне себя от восторга: мне казалось, это важная веха в моей жизни. Позже я специально проверил историю документа, чтобы найти точное время до минуты, и закрепил его как официальный момент завершения «Цан Ду». Однако сейчас, спустя время, я не смог повторить тот же восторг. Возможно, работа высушила мой энтузиазм, а может, просто потому, что это уже не первый раз, когда я пишу конец истории, и новизна первого опыта ушла. Я ощутил лишь лёгкое облегчение — всё прошло так же, как обычно после сдачи черновика: будто бы просто ещё раз спокойно дописал заготовленные главы. По привычке я должен был сначала рассказать об отменённых идеях, замыслах и комментариях к персонажам, а потом уже перейти к личным планам и будущему. Но чем больше я пишу, тем больше убеждаюсь: всё, что касается самой истории, лучше оставить внутри книги. Отменённые задумки и авторские мысли могут вызвать непредвиденные толкования, а уже написанные сюжеты и образы персонажей из-за этого могут пострадать. Мы все видели немало примеров «интервью-разоблачений» или «авторских попыток всё исправить задним числом». Лучше молчать и оставить историю чистой, без лишних авторских комментариев. Поэтому на этот раз я не стану подробно рассказывать о замыслах сюжета, а скорее рассеянно поведаю о том, как зарождалась эта книга, о своём состоянии и планах на следующую историю. Полагаю, кроме информации о следующем проекте, здесь почти ничего интересного нет… но раз уж вы добрались до заключительного слова автора, значит, вам нечем заняться — так что читайте мои бредни, всё равно бесплатно (смеётся). Идея этой книги родилась ещё во время написания пятого тома «Цан Ду». Тогда меня сильно мучили сложные внутриигровые интриги и грядущая масштабная битва, зато фантазии о путешествиях с красивыми девушками в духе аниме-роудмуви казались мне идеальным жанром. Поэтому я решил, что следующая книга будет лёгкой и весёлой: её главный герой будет чуть взрослее А Цэ, с элементами абсурда и юмора. У него будет щупальце вместо руки, лучший друг — глазное яблоко, а одна из подружек — полукентаврица без здравого смысла и жизненного опыта. Эта причудливая команда, похожая на цирковую труппу, будет путешествовать по фантастическому миру, спасая его от гибели. Некий «Главный Бог» будет давать им задания, которые они будут решать самым нелепым образом. В этом мире окажется немало путешественников из других миров, многие из которых поймут, что «Главный Бог» уже заражён внешними силами, и выполнение его заданий превратит их в демонов-погибших. Так герои то будут хитрить против «Главного Бога», то объединяться против внешней угрозы — в целом получится лёгкая, классическая приключенческая история. Звучит банально, но писать такое несложно. Тогда я был уверен: даже если это не шедевр, то хотя бы получится неплохо. Однако прежде чем эта смутная идея воплотилась в реальность, я устроился на работу. И всё изменилось. На этапе превращения замысла «Чжу Мин» в полноценную систему сеттинга я проходил обучение на новом месте. Три месяца неразумного закрытого режима, тревога и страх перед будущим довели меня до сильного стресса, который усиливался из-за постоянной гонки со сроками сдачи глав. Я боялся будущего: я наглядно видел, как превращусь в обычное колесико в механизме общества — легко заменяемое, без особого смысла и ценности. Я не буду зарабатывать много, не принесу особой пользы, и, как я давно знал, но не хотел признавать, я всего лишь один из бесчисленных рядовых людей, ничем не отличающийся от других. Сейчас, оглядываясь назад, понимаю, насколько глупы были тогдашние мысли. Ведь большинство людей живут именно такой обыденной жизнью — яркие события случаются лишь у немногих, чьи истории мы видим на экранах и в интернете. Но, как и любой неопытный юнец, я считал себя исключением, питал иллюзии и верил, что в моём теле скрыт огромный потенциал, который при правильном использовании обязательно выведет меня на вершину успеха. Эта иллюзия проявлялась в ежедневных мечтах о славе: я думал, что просто ещё не созрел, но при случае обязательно добьюсь признания, войду в списки бестселлеров, стану богат и реализую свою мечту. Эта надежда и постоянное сопротивление унылой реальности заставили меня принять решение: я напишу популярную, захватывающую, насыщенную историю, которая запомнится читателям и изменит мою жизнь. Так «популярность» вытеснила «лёгкость» в моих замыслах. Я решил написать типичный веб-роман с прокачкой и боями, поэтому в «Чжу Мин» появились вещи после смерти и множество узлов; с детства любя жанр инфинити-стрим, я сделал основой сюжет перемещение между пыльными островами; читатели предыдущей книги жаловались, что герой слишком силён и бои не вызывают напряжения, поэтому на этот раз я создал целых шесть могущественных злодейских организаций и постоянно ограничивал боевые возможности главного героя. Я стал похож на сумасшедшего Санта-Клауса, набивавшего в одну коробку всё, что только приходило в голову. Мне казалось, такая история точно вызовет интерес: ведь она выглядела очень «популярной» — сильный герой, разнообразные находки, масштабная система прокачки. Это идеально подходило под требования веб-литературы! А первоначальные забавные идеи остались лишь как пасхалки по углам сюжета. Но, погружённый в тревогу, я не задумывался: а справлюсь ли я сам с такой историей? Или проще говоря: способен ли я написать настоящий популярный роман? Как оказалось — нет. В конце концов, даже финальные битвы в предыдущей книге уже истощили меня до предела, и я клялся себе писать далее только лёгкие и приятные дорожные истории. Очевидно, за три месяца мои способности не могли кардинально измениться. К сожалению, тревога и жажда самоутверждения заставили меня потерять связь с реальностью. При создании сеттинга я был полон энтузиазма, при написании черновиков — взволнован, но при публикации получил жёсткий удар: множество отзывов указывали на несоответствие стиля ожиданиям. Герой, ритм повествования, мир — всё подвергалось сомнению. Только тогда я наконец открыл глаза и понял: я выбрал историю, которую не в силах контролировать. А к тому времени первый том «Чжу Мин» был почти готов. Осознав, что так дальше продолжаться не может, я в спешке изменил направление, что и привело ко второй части с её постоянными метаниями. Лишь закончив «Повествование о пустошах», я наконец успокоился и принял решение разделить историю на две половины с перерывом. Это оказалось самым правильным решением за всё время работы над книгой. Если бы я упрямо пытался дописать всё до конца одним махом, то наверняка сломался бы морально, и история превратилась бы в катастрофу. А благодаря паузе я смог стабилизировать своё состояние и спокойно приступить к написанию плана и персонажей для «Повествования о городских государствах». Теперь, когда эта часть завершена, могу сказать: история ни на миг не выходила из-под моего контроля. Финал соответствует первоначальному замыслу. Возможно, он не самый захватывающий, возможно, местами затянут, но он не вышел из-под контроля — и для меня это хороший финал. Многие друзья говорили мне, что книга утомляет: герой устал, злодеи устали, читатели устали, автор устал. Бесконечные бои, мрачный фон, персонажи с трагичными судьбами — всё это превратило «Чжу Мин» в живое воплощение Мира Погружённых, равномерно мучающее всех участников самыми изощрёнными способами. Эта оценка абсолютно справедлива. Если бы у «Чжу Мин» были ключевые слова, «усталость» точно вошла бы в их число. Я честно старался писать с душой, уважительно относился к персонажам и сюжету. Но, думаю, читатели, следившие за историей с самого начала, тоже чувствовали лёгкую усталость, проступавшую во многих главах. Казалось, многое можно было сделать лучше, но не получилось. Казалось, изначальная концепция была ошибочной, но вернуться назад уже невозможно. Остаётся лишь горько улыбнуться. Я не могу вернуться на два года назад и изменить того тревожного, раздражительного себя, как не могу и сейчас снова стать тем, кем был раньше. Серьёзные, мрачные драмы сами по себе требуют большего, чем лёгкие комедии. Каждый сюжетный поворот подвергается критике, но редко получает единодушную похвалу. Усталость проникает и в текст, и в мою душу. Я чётко ощущаю, как меняюсь: от открытости к упрямству, а затем к раздражительности. Конечно, это связано с моей скучной работой, провалами на свиданиях и лишним весом (между прочим, на прошлой неделе очередное свидание провалилось — потратил время и силы впустую), но также и с тем, что я пишу трудную, «костлявую» историю. Из-за этого в заключительном слове я, словно надоевший мужчина средних лет, выливаю на вас свои жалобы и рассказываю то, что никому неинтересно. Но ведь изначально я хотел создавать истории, приносящие радость! Если мне самому тяжело писать, как может получиться лёгкая и живая история? Поэтому пора остановиться и немного отдохнуть. Нужно привести себя в порядок, выбрать правильное направление и не возлагать на историю слишком много ответственности и ожиданий. Лучше писать простые, весёлые зарисовки ради удовольствия, чем мучить себя эпосом, который невозможно «пережевать». Ладно, с жалобами покончено — пора поговорить о книге. Поскольку выше уже сказано достаточно для самокритики, я не буду перечислять недостатки. Вместо этого позволю себе немного похвастаться тем, что, по моему мнению, получилось неплохо, и расскажу о будущем. · Злодеи Большинство главных антагонистов этой книги меня устраивают: Ду Муянь и Канин в первом томе, Неуничтожимая Машина и У Хэ во втором, Вакло и Вансалар в третьем, Париман и Ваньцюань в четвёртом. Я вложил массу усилий в этих обречённых персонажей, чтобы каждый из них действовал логично с точки зрения собственной мотивации. Если в этой книге есть что-то запоминающееся, то, без сомнения, это заслуга именно этих злодеев. Они создают фон этого хаотичного, безумного мира и вносят свой вклад в построение Мира Погружённых — настоящего адского измерения (аплодисменты). Однако, как часто говорят Первоистоки, у всего есть обратная сторона. Глубокая проработка злодеев неизбежно делает положительных персонажей в некотором смысле «плоскими». Без столь же трагичного прошлого им сложно тягаться с весом злодеев. Этот дисбаланс крайне трудно устранить, если не писать историю, где положительные герои ещё более адские. Ведь в «гонке страданий» нет предела: если сделать главного героя ещё несчастнее, это подорвёт убедительность злодеев, и придётся создавать ещё более несчастных антагонистов. История будет стремительно катиться вниз по спирали, и читать такое станет неприятно. Поэтому я пришёл к выводу: меньше таких персонажей, переполненных страданиями. Вансалара и Тёмного Ваньцюаня в одной книге должно быть максимум по одному. В следующей истории пусть будет больше простых, честных злодеев вроде Лань Мэна, Гэ Лю или Крокодара. · Девушки Честно говоря, романтика взрослых людей в разы сложнее, чем у студентов. Все уже зрелые и рациональные, общение напоминает рабочие встречи, а диалоги — офисные переговоры. На этом фоне взаимодействие с героинями писалось особенно трудно. Если взять за эталон Фаньдэ — парня, с которым легко общаться в любой момент, — то по степени удобства написания девушки располагаются так: Босс > Сяо Е ≥ Фаньдэ > Хуайсу ≥ Цинся Этот порядок отражает лишь мои трудности при написании, а не степень моей привязанности — я одинаково люблю всех главных героинь. Интересно, что эта разница, кажется, связана со степенью схожести каждой из них с А-Куном… Босс и А-Кун — самые непохожие персонажи, не так ли? Изначально я планировал сделать Босса жестокой главой мафиози — своего рода Вишесом из «Ковбоя Бибопа», безжалостной и циничной, не верящей никому, кроме А-Куна, своего единственного козыря. Но в процессе показалось, что это перебор, и образ Босса смягчили, превратив её в красивую девушку. Постепенно я обогащал её характер, добавлял истории с А-Куном, и в итоге получилось настолько насыщенное повествование, что оно стало интереснее даже ещё не написанного Мира Погружённых. Старые читатели сразу поймут: я снова поддался своей давней привычке писать воспоминания. Но раз уж это не впервые, то, думаю, не страшно… Вернёмся к теме. Босс и А-Кун противоположны во всём: она хрупкая, не сильна в бою, богата, полагается на ум, несёт на себе груз ответственности, тайн и кровавой мести. Но именно эта противоположность создаёт интересную химию. Их конфликтное, но тесное взаимодействие — одно из самых приятных для меня в написании. Поэтому в финале я не стал «прокалывать пузырь» и делать их отношения явными… Ведь если в следующей части Босс внезапно превратится в жену или послушную подружку, это будет выглядеть странно. Лучше оставить пространство для будущих историй. В любом случае эти двое никогда не отпустят друг друга (смеётся). Сяо Е, напротив, имеет с А-Куном общие черты. Она тоже практикует путь меча, дерётся отчаянно и питает слишком грандиозные мечты. Но она ещё не зрелая — в истории она шаг за шагом движется вперёд, а А-Кун для неё и наставник, и товарищ. Эта незрелость позволяет ей иногда совершать глупости, участвовать в комичных сценах и строить иное взаимодействие с А-Куном. Отношения «наставник и друг» всегда интересны, особенно когда характер героини придаёт сюжету лёгкость. Сяо Е часто становится всеобщей любимицей — её одинаково тепло принимают и друзья, и враги. В истории обязательно нужны такие персонажи, иначе повествование станет слишком тяжёлым. Её тайны и прошлое уже раскрыты, новых флешбэков не будет. Первый сюжет второй половины книги — «Повествование об Острове Асура», где она получит свою сцену. Она станет немного взрослее, но сохранит суть характера и вместе с неким убийцей хорошенько «перетрясёт» родной дом. С Хуайсу взаимодействие стало вызывать у меня головную боль. Дело в том, что и она, и А-Кун с самого начала представлены почти завершёнными образами. Хуайсу временами сомневается, но в целом твёрда, прошла через страдания и не боится долга и миссии. Как и А-Кун, она сильна духом и не нуждается в поддержке. Ещё важнее то, что она — единственная совесть в этой команде. В этом сборище монстров она, пожалуй, единственный по-настоящему «праведный» персонаж — с совестью, чувством справедливости и стремлением говорить правду. Поэтому часто ей приходится быть «нелюбимой» — говорить то, что другие не хотят слышать. Но я не писал сцен её внутренних терзаний, ведь её характер таков, что она не сомневается в правильности своих поступков. Из-за этой завершённости она и А-Кун чаще кажутся хорошими боевыми товарищами, чем влюблёнными подростками. Это также связано с планом сюжета: её главная арка, связанная с Рыцарским Королевством, будет подробно раскрыта только во второй половине, поэтому ей не хватало собственной сцены. Должен признать: каждая моя первая героиня оказывается крайне сложной в написании. Возможно, это мой личный проклятый круг. Наконец, наша маленькая Цинся. У неё с А-Куном больше всего общего — ведь оба они сильные нелюди. Однако тема «эмпатии нелюдей» уже была занята анонимной госпожой Тёмным Ваньцюанем, поэтому развивать это направление дальше было сложно. Из-за этого Цинся, как и Хуайсу, чаще выступает как воин, а не как девушка. К счастью, после «Повествования о пустошах» я нашёл прорыв: позволил ей свободно развиваться в роли «плохой овечки». Взаимодействие стало гораздо интереснее и насыщеннее, ведь теперь она может выступать в роли связующего звена между девушками. Поверьте, если посадить рядом Хуайсу, Босса и Цинье, разговор быстро заглохнет. Как и у Хуайсу, сцена Цинся во второй половине будет в «Повествовании о пустошах». Это ужасное место Тюрьма Небес вызывает столько ожиданий у многих! Отдельно отмечу, что взаимодействие Ваньцюаня и А-Куна писалось очень легко, но она не входит в вышеуказанный рейтинг, ведь она злодейка. Хотя во второй половине «Повествования о городских государствах» она почти стала главной героиней (смеётся), её роль всё же антагониста — ведь я не стану убивать настоящих героинь. Мне очень нравится, как развивался её образ: от появления во флешбэках до искреннего признания в конце, когда она вернулась к той самой девушке из первого знакомства. При большем объёме её арка стала бы ещё глубже, как слои луковицы, но сюжет этого не позволял. Из-за обилия сцен Ваньцюаня во второй половине другим девушкам, включая Босса, пришлось немного «поступиться» вниманием читателей. Но это было необходимо: в истории всегда должно быть главное и второстепенное. Если в ключевой арке постоянно «разливать воду поровну» между всеми персонажами, повествование станет вялым и несвязным. Босс и Ваньцюань поочерёдно занимали центр внимания в первой и второй частях «Повествования о городских государствах». Я осознавал это, но не менял плана, ведь обе они — важная часть жизни А-Куна. Без одной из них невозможно полноценно раскрыть прошлое Чу Хэнкуна. А-Кун остаётся главным «центром» — у каждой героини будет своя сцена, но он навсегда остаётся главным героем. Будет ли у Ваньцюаня ещё сцена в будущем? Позвольте оставить это загадкой — пусть у вас останется пространство для фантазии. Ещё одно отступление: Фаньдэ, как друг главного героя, взял на себя важнейшие функции — снимать напряжение, давать информацию и внезапно появляться с бонусами. Без него эта история давно бы провалилась. Его собственная арка находится… очень-очень далеко… поэтому сейчас я мало что могу сказать. По крайней мере, в обозримом будущем он останется надёжным талисманом — можете быть спокойны. · Главный герой А-Кун — один из самых сложных персонажей, которых я когда-либо писал. Его сложность не в логике или мышлении — как уже говорилось, он с самого начала был цельным персонажем, в отличие от Гунсунь Цэ, которому нужно было расти. Сложность в том, что он ещё больший психопат, чем Гунсунь Цэ. Или, точнее, нелюдь. А-Кун — пустой человек, ищущий смысл. Его сила и опыт сформировали взгляд на мир, который значительно отличается от мнения большинства читателей (включая меня). Чтобы подчеркнуть его необычность, я детально проработал его выборы во флешбэках. Я считаю, что Чу Хэнкун как странный, загадочный персонаж удался. Но как главный герой он несёт на себе ожидания и проекции читателей. Многим трудно понять такого урода, а уж тем более сопереживать ему — это неизбежная проблема с самого его появления. И для автора, и для читателя он не самый дружелюбный персонаж. Он лучше смотрелся бы на заднем плане как таинственный мастер, изредка спасающий мир, пока обычный, добродушный герой раскрывает его тайны. Но я всё же выбрал его главным героем, потому что искренне люблю этого парня. В нём воплощена мечта каждого юноши: жить без ограничений, делать, что хочешь, и следовать собственной воле. Его рост медленный, но реальный. Только в финале «Повествования о городских государствах», унаследовав желания и жизнь Ваньцюаня, его пустота наконец заполнилась. Независимо от мнения других, он будет продолжать жить по-своему в этом адском мире и становиться героем, спасающим его. —————— Наконец, несколько слов о будущем. Сначала о второй половине «Чжу Мин». К этому моменту всем уже ясно, что там будет: объединение Острова Асура, прорыв через Бескровную Кровавую Равнину, раскрытие тайн Рыцарского Королевства, разгадка тайн Земли и причин путешествий между мирами. В итоге — поэтапное разрушение планов внешних сил и спасение мира. Однако стиль второй половины изменится. Во-первых, к концу первой части А-Кун стал настолько силён, что большую часть времени его можно писать как «непобедимого». Во-вторых, злодеи, спасающие мир, уже почти все представлены, поэтому во второй половине большинство антагонистов будут простыми, честными злодеями. В-третьих, с уходом Ваньцюаня закончилась сага о прошлом Земли, Босс вернулась к А-Куну, и нашему герою наконец не нужно быть вдовцом — он может уверенно двигаться вперёд. Поэтому, несмотря на масштаб конфликтов, вторая половина в целом будет «легче» большей части первой. Враги строят планы — герой их ломает. Враги нападают — герой их прогоняет. Вот такой парень и есть по-настоящему непревзойдённый. Однако вторая половина не появится сразу — как уже говорилось, мне срочно нужно время на отдых и восстановление, чтобы написать что-нибудь, что принесёт мне радость. Поэтому сначала я напишу короткий, лёгкий, магический школьный роман с гаремом, наполненный клише аниме, банальными сюжетами и милыми девушками. Главная цель этого романа — заставить меня самого громко смеяться, а заодно немного заработать. Я включу в него элементы из любимых произведений: «Блиц-тест и призыв существ», «Голубая бездна», «Персона», а также классические BGM и эффектные магические трюки из старых игр. Главный герой не будет третьим психопатом с кучей психологических проблем, а станет старательным студентом, который честно старается расти в новой среде. Основной сюжет — весёлая студенческая жизнь: клубы, студенческий совет, спортивные соревнования, подработки, экзамены и рейтинги. Плюс элементы магического мира: симпатичные девушки (особенно дружелюбные к главному герою), улуны, «тёмные котлы» и прочее. Крупной сюжетной линии не будет, но я постараюсь сделать повседневные сцены максимально весёлыми. Этот студент будет неплохо справляться в университете. Я добавлю немного мягкого внешнего стимула для мотивации, но точно не буду использовать клише вроде «в твоей голове бомба — если не добьёшься успеха, взорвёшься». Раз уж это магическая школьная романтика, должна быть и магия. Поэтому я разработал несложную систему магии, которая не будет вызывать бесконечную гонку силы — учитывая, что следующая книга всего лишь короткая школьная история, я уверен, она не превратится в машину по производству безумцев. Ведь копать ямы — занятие не слишком увлекательное. Я уже начал подготовку и вполне уверен, что писать эту историю будет не мучительно, а приятно. Если вам нравились мои лёгкие повседневные зарисовки и интерлюдии, эта книга, вероятно, вас порадует. А если вы любите «Создание Миров» и странных персонажей, то и в этом магическом мире найдутся сильные личности, которые удовлетворят ваш вкус — пусть их сила и не будет заоблачной, но дух будет тот же. Я возьму перерыв, чтобы немного попутешествовать, отдохнуть и заодно попрактиковаться в вождении (права у меня уже больше года, а за руль почти не садился). А затем вернусь с новой, весёлой историей. Думаю, это случится в первом квартале 2026 года, возможно, чуть позже, если потребуется больше отдыха. Если вы дочитали до этого места, надеюсь, вы с нетерпением ждёте следующую книгу Принца 2326. И наконец, хочу поблагодарить всех читателей, которые поддерживали меня и эту историю. Спасибо, что читали книгу до самого конца. Особая благодарность моим меценатам: Призрачному Духу, Тяньцзэлюй, Чуаньсунчжи У, yzcaption, Antsaber («Культиватор из клана Цинь с планеты Намек»), Честному Призраку Цззе, Шаньчэн Гаолин, Степному Волку 2221, Камикиё из Шанцзина, Королю Бурь в Стране Фантазий, Damaskeen, Озоновому Слою, Ведьме с Кошачьей Коробкой и Мечтами, Свирепому Командиру Сяньсяншуай. Особенно благодарю серебряных меценатов Тяньцзэля и Чуаньсунчжи У, а также золотого мецената Призрачного Духа, который в одиночку собрал необходимую сумму. Ваша поддержка обеспечила мне средства на питание и материалы для творчества и вдохновила меня на новые свершения — искренне благодарю! Благодарю Водяную Выдру, который ещё до начала публикации обсуждал со мной детали сеттинга и заказал множество иллюстраций. Этот мир стал богаче благодаря его усилиям. Благодарю Умма за множество потрясающих фан-артов — благодаря ему многие персонажи, описанные лишь вскользь, обрели чёткие черты. Благодарю Директора и tho, которые всегда выслушивали мои жалобы. Мне стыдно, что в почти 27 лет я всё ещё сохраняю такую хрупкую душу. Благодарю участников чата за создание фанфиков и модераторов за поддержание дружелюбной атмосферы. Я проведу время в приятном отдыхе и вернусь в следующем году с новыми забавными историями. (Глава окончена)
📅 Опубликовано: 08.11.2025 в 17:16

Внимание, книга с возрастным ограничением 18+

Нажимая Продолжить, или закрывая это сообщение, вы соглашаетесь с тем, что вам есть 18 лет и вы осознаете возможное влияние просматриваемого материала и принимаете решение о его просмотре

Уйти