16px
1.8

Покемон: Одновременные перемещения, этот Эш слишком универсален — Глава 60

Глава 60. Компьютерное симулированное сражение, уровень Элитной Четвёрки — необычный выбор покемонов Сэйрю. — Да ладно, я всё равно не считаю эту школу чем-то особенным, — фыркнула Мисти, явно недовольная. Она считала глупостью оценивать уровень тренера исключительно по так называемому «теоретическому рангу». По её мнению, такой подход воспитывал тренеров с ужасной способностью к адаптации и крайне слабым контролем над реальной боевой обстановкой. В настоящем бою они, скорее всего, рассыплются от первого же удара. Даже если кто-то и закончит эту школу, он всё равно отправится на Чемпионат Кварца лишь для того, чтобы стать лёгкой добычей. — Только те, кто здесь не учился, так говорят. Я, конечно, в этой школе на последнем месте, но всё равно эквивалентен тренеру с двумя значками. А вы, сударыня, какого уровня? — Сюнь слегка нахмурился, услышав, как Мисти поливает грязью его учебное заведение. Пусть его и считают самым слабым в школе, и многие над ним насмехаются, но за её пределами он всё ещё элитный тренер. — Я? Я — лидер Церулеанской арены! Если уж ты так уверен в себе, давай проверим это на практике. Покажи мне, насколько силён владелец двух значков! — Мисти не собиралась отступать и холодно бросила вызов. — Церулеанская арена? Та самая самая слабая арена? На симуляторе я её обыгрываю без усилий, — сказал Сюнь и тут же включил компьютер перед собой. Он выбрал Випинбелл, применил дважды «Лезвие Листа» и легко победил Бриллиантовую звезду противника. На лбу Мисти проступила красная жилка в форме символа «#»: — Это же просто данные на развалюхе-компьютере! Как можно сравнивать их с настоящим боем?! — В реальном бою почти то же самое... — Подожди, Сюнь, — внезапно вмешался Сэйрю, когда тот уже собирался принять вызов Мисти. — Ты что, только что использовал симулятор покемонов? Сюнь растерянно кивнул, не понимая, зачем Сэйрю задаёт такой странный вопрос. — То есть здесь можно свободно выбирать уровень, предметы и способности покемонов для симуляции? — Верно. — Можно мне попробовать? Я ещё ни разу не играл в такое, — глаза Сэйрю загорелись интересом. Он уже слышал о компьютерных симуляторах — в основном от гуру из чата. Конечно, такие сражения сильно уступали реальным: всё происходило пошагово, «ты ударил — я ударил», без малейшей доли той многогранности, что присуща настоящим боям. Однако именно симуляторы позволяли разрабатывать тактику. Многие стратегии Тактического Сэйрю зарождались именно в таких программах: он моделировал бой, затем ловил соответствующих покемонов в реальности и воссоздавал отработанную тактику на практике. Именно поэтому, несмотря на то что Чемпион Сэйрю обладал колоссальным опытом, в плане теоретических знаний он всё равно уступал своему тактическому альтер-эго — ведь тот был основоположником всей теории. Сэйрю много раз слышал в чате о продвинутых приёмах работы с симулятором, но никогда не видел его вживую. Увидев сегодня впервые, он не смог удержаться. — Конечно! Сейчас покажу... Здесь выбираешь сложность... Здесь настраиваешь покемонов... А здесь — предметы, которые они несут... — Сюнь, заметив интерес Сэйрю, с воодушевлением начал объяснять управление симулятором. Брок и Мисти переглянулись. Им было непонятно: как это Сэйрю, который всегда предпочитал живую практику, вдруг увлёкся какой-то машиной? После краткого инструктажа Сэйрю сел за компьютер и начал манипулировать интерфейсом. Выбрав своих покемонов, он сразу же установил второй уровень сложности — уровень Элитной Четвёрки! В симуляторе можно было свободно подбирать любых покемонов, регулировать их уровень, атаки и предметы. После настройки команды следовало выбрать сложность — каждый уровень отличался как уровнем покемонов противника, так и качеством управления со стороны тренера-ИИ. На уровне Элитной Четвёрки появлялись тренеры, соответствующие реальным участникам Элитной Четвёрки из разных регионов. Их покемоны, как правило, были семидесятого уровня, а составы и тактика — высочайшего класса. Уровень покемонов игрока не мог превышать уровень покемонов противника, так что использовать стокового стопроцентного Гиарадоса для «затирания» было невозможно. Тем не менее, даже если выровнять уровни своих покемонов до семидесятого, шансы на победу над ИИ-тренером всё равно были значительно выше, чем в реальном мире. Ведь в реальности крайне мало тренеров обладают покемонами уровня Элитной Четвёрки. При огромной разнице в уровнях любая тактика теряет смысл — таково общепринятое мнение. Поэтому многие тренеры, не сумевшие одолеть настоящих членов Элитной Четвёрки, но считающие себя почти их ровней, убеждали себя: «Если бы мои покемоны были такого же уровня, я бы точно победил! Разница лишь в уровне покемонов, а не в мастерстве тренера». Именно для таких людей Лига и создала этот «симулятор покемонов» — чтобы любой обычный тренер мог временно поднять своих покемонов до уровня Элитной Четвёрки или Чемпиона и проверить свои силы. ИИ этих виртуальных тренеров был основан на реальных данных боевых решений настоящих чемпионов и членов Элитной Четвёрки. Хотя он и уступал живому человеку, но всё равно оставался чрезвычайно мощным. Многие поднимали своих покемонов до семидесятого уровня и всё равно получали сокрушительное поражение. Лишь немногие, либо разобравшиеся в механике ИИ, либо действительно выдающиеся тренеры, могли пройти этот уровень. Это помогло многим осознать истинную пропасть между ними и настоящими чемпионами: дело было не только в уровне покемонов, но и в огромной разнице в тактическом мастерстве. Если ты не можешь победить даже ИИ — нечего и пытаться «тянуть» на равных с настоящими чемпионами. Именно в этом заключалась первоначальная цель создания симулятора. Позже он стал невероятно популярен во всех академиях покемонов: обучение с его помощью обходилось дёшево и при этом давало хорошие результаты. Но Сюнь не ожидал, что Сэйрю сразу выберет уровень Элитной Четвёрки! Насколько же он в себе уверен! — Эй! Подожди, Сэйрю, ты случайно не ошибся? Это же уровень Элитной Четвёрки! У покемонов противника почти все выше семидесятого уровня! Те покемоны, которых ты выбрал, просто не смогут их победить! — обеспокоенно предупредил Сюнь. Команда Сэйрю состояла из двух Поппло, двух Тортаун, одного Бронзонга и одного Гиарадоса. В качестве предметов он выбрал два Камня Пустыни, два Ракушечных колокольчика и два Шарфа Выбора. Способности: Песчаная Буря (у двух Поппло), Крепость (у двух Тортаун), Железные Шипы (у Бронзонга) и Устрашение (у Гиарадоса). Гиарадос и Бронзонг были семидесятого уровня, но Поппло и Тортауны — всего лишь первого! Именно поэтому Сюнь решил, что Сэйрю просто нажал не туда. Даже если он не ошибся с уровнем сложности — зачем брать четырёх покемонов первого уровня? К тому же, из всей шестёрки Сюнь узнавал только Гиарадоса и Генгара. Остальные покемоны ему казались незнакомыми — похоже, они даже не из региона Канто. — Победишь или нет — узнаем, только попробовав. Просто смотри, — сказал Сэйрю и нажал «Начать вызов». В его глазах будто вспыхнул жаркий огонь. (Глава окончена)
📅 Опубликовано: 09.11.2025 в 05:35

Внимание, книга с возрастным ограничением 18+

Нажимая Продолжить, или закрывая это сообщение, вы соглашаетесь с тем, что вам есть 18 лет и вы осознаете возможное влияние просматриваемого материала и принимаете решение о его просмотре

Уйти