16px
1.8

Торговец банками в мире Наруто — Глава 704

704. Глава 704. Естественный мир заданий Победа Сянань всё же вызвала волну в кругу участников клуба. Больше всех, конечно, расстроились жители Конохи. По мере того как они упорно трудились в мирах подсценариев, их сила стремительно росла, тогда как уровень Сянань оставался на месте — и это был идеальный момент, чтобы её обогнать и вернуть деревню Коноху. Но… Сянань, получившая пятьдесят банок четвёртого уровня, вновь оказалась далеко впереди всех остальных. — Чёрт возьми! Цунадэ, напивающаяся в отеле, со злостью ударила кулаком по столу. Именно так сейчас и чувствовали все из Конохи. А всего через три дня пришла новость: Сянань одержала победу над боссом. Цунадэ вновь отправилась в отель. Тем временем Шэнь Мо уже не следил, как обычно, за игроками, а размышлял о своей следующей задаче. Война Святого Грааля стала экспериментом с ограниченным по времени мероприятием — и результат оказался безусловно успешным. Победившие игроки вызывали зависть, проигравшие сожалели и мечтали повторить всё заново, а ещё присоединилось несколько новых участников с выдающимися способностями. Значит, подобные события стоит проводить почаще — это мощный инструмент для поддержания интереса игроков. Однако такие мероприятия могут служить лишь изредка применяемой приправой. Даже если запускать их часто, необходимо ограничивать число участников. Поэтому они не подходят в качестве основного игрового процесса и тем более как главный способ прокачки. Шэнь Мо сейчас думал о том, какой должна быть основная игровая механика после боёв в режиме «PVE». В обычной игре всё планируется так, чтобы игроки получали удовольствие — и именно в этом заключается одно из ключевых преимуществ PVE. Но проблема в том, что помимо награды сама борьба с монстрами не доставляет участникам радости и не способствует их личностному росту, а скорее даже скучна. Реальность и игра — вещи разные. Чтобы развивать участников, недостаточно просто тренировать их боевые навыки, да ещё и только в сражениях с монстрами или друг с другом. — Видимо, всё-таки нужно найти способ запустить систему заданий, — нахмурившись, произнёс Шэнь Мо. Он сидел в своей маленькой комнате. Кроме него там находились Икар, Бисмарк, Отинус и Хидзюри. Это и был весь официальный состав Гильдии на данный момент. На самом деле, вместе с Шэнь Мо всерьёз размышляла только Отинус. Бисмарк внимательно слушала, делая записи в блокноте, а Икар, обняв Хидзюри, сидела на кровати и смотрела на Шэнь Мо, хотя, казалось, немного отвлекалась. — Самая большая сложность в запуске системы заданий — это источник самих заданий, — сказала Отинус, лёжа на кровати и болтая белыми ножками в воздухе. Выглядело это непринуждённо, но она действительно серьёзно думала. — Верно, источник заданий, — Шэнь Мо даже не заметил мелькающих перед глазами ступней: он полностью погрузился в работу и нахмурился. — Задания должны иметь заказчика и выполнять определённую обучающую функцию. Конечно, я могу открыть доступ к некоторым мирам и давать игрокам задания в них, но тогда объём работы окажется огромным, да и миров понадобится очень много. Ведь это не игра, где одно задание можно выдать бесконечному числу людей. В этом и заключалась главная проблема Шэнь Мо. Реальность — не игра. Если один человек выполнил задание, оно исчезает, а сам мир может претерпеть серьёзные изменения. Сейчас даже один опытный открыватель банок способен полностью исказить ход событий почти в любом мире. Даже если не считать, достаточно ли у него миров, просто спроектировать бесконечное количество заданий — задача невыполнимая. Нанять множество сотрудников тоже не выход: право на создание заданий нельзя передавать кому попало. К тому же, чтобы выявлять естественные задания в развитии сюжета мира и при этом не толкать его в пропасть хаоса, требуется особый подход. Неосторожность может уничтожить неизвестно сколько миров. — А что, если создать циклические миры? — повернулась к нему Отинус. — Циклические миры? — задумался Шэнь Мо. Идея состояла в том, чтобы после выполнения задания перезапускать временную линию, возвращая всё в исходное состояние, чтобы следующая группа игроков могла пройти то же самое. Но стоило хорошенько подумать — и он покачал головой. — Во-первых, моих нынешних сил недостаточно для этого. Во-вторых, один и тот же мир, один и тот же сюжет — это уже настоящая «игра». Игроки начнут собирать гайды, использовать одни и те же тактики, и вскоре всё превратится в скучную фармилку очков, не приносящую никакого развития. Рост участников обязательно должен проходить через отбор. Это не та игра, где можно просто загуглить прохождение и дойти до самого верха. Задания должны позволять участникам проявлять свой характер, принимать уникальные решения и сталкиваться с особыми трудностями. Только люди с высокими личностными качествами смогут их завершить, и в итоге вперёд будут двигаться исключительно по-настоящему выдающиеся элиты. В этом и должна заключаться суть системы заданий. Личико Отинус сморщилось — даже её поставило в тупик это требование. Шэнь Мо погрузился в размышления. Массовое открытие миров для заданий нереалистично: переход между мирами требует огромных затрат, особенно для сильных миров. Чтобы окупиться, придётся выдавать игрокам слишком много очков для обмена, что разрушит всю систему сил Гильдии — такой путь неприемлем. Значит, чтобы реализовать систему заданий, нужно найти несколько миров, способных предоставлять огромное количество заданий. Задания должны быть сложными, поэтому система сил в мире не может быть слишком низкой, и при этом должна обеспечиваться определённая справедливость. Шэнь Мо просматривал знакомые ему миры в системе. Внезапно его взгляд упал на одно название. Мелькнула идея — он хлопнул себя по бедру. — Придумал! — Ай! — вздрогнула Икар, шевельнув крыльями. — Что придумал? — Отинус перевернулась и подползла к краю кровати, любопытно глядя на него. — Есть один мир, где бесчисленное множество заданий, пространство безгранично, а враги намного сильнее наших участников, — с радостной улыбкой сказал Шэнь Мо. После вспышки озарения его мысли словно прояснились. — Какой же это удивительный мир? — ещё больше заинтересовалась Отинус. Шэнь Мо произнёс два слова: — Марвел. Да, именно Вселенная Марвел. Это мультивселенная, ничуть не уступающая миру Type-Moon, а во многих аспектах даже превосходящая его. Там бесчисленное множество параллельных вселенных, в каждой из которых разворачиваются похожие, но не идентичные истории. Там живут бесконечные герои и злодеи, некоторые из которых настолько могущественны, что даже нынешний Шэнь Мо не уверен в своей способности с ними справиться. И если всё правильно организовать… Это станет естественным миром заданий. Одно лишь задание «спасти Железного Человека» можно выдать каждому участнику: Железный Человек-женщина, Железный Человек — Верховный Маг, Зомби-Железный Человек, Железный Человек из «Гидры»… Следующим миром будет Марвел — он набрал наибольшее число голосов в прошлом голосовании. (Глава окончена)
📅 Опубликовано: 13.11.2025 в 02:34

Внимание, книга с возрастным ограничением 18+

Нажимая Продолжить, или закрывая это сообщение, вы соглашаетесь с тем, что вам есть 18 лет и вы осознаете возможное влияние просматриваемого материала и принимаете решение о его просмотре

Уйти