16px
1.8
Торговец банками в мире Наруто — Глава 704
704. Глава 704. Естественный мир заданий
Победа Сянань всё же вызвала волну в кругу участников клуба.
Больше всех, конечно, расстроились жители Конохи.
По мере того как они упорно трудились в мирах подсценариев, их сила стремительно росла, тогда как уровень Сянань оставался на месте — и это был идеальный момент, чтобы её обогнать и вернуть деревню Коноху.
Но…
Сянань, получившая пятьдесят банок четвёртого уровня, вновь оказалась далеко впереди всех остальных.
— Чёрт возьми!
Цунадэ, напивающаяся в отеле, со злостью ударила кулаком по столу. Именно так сейчас и чувствовали все из Конохи.
А всего через три дня пришла новость: Сянань одержала победу над боссом.
Цунадэ вновь отправилась в отель.
Тем временем Шэнь Мо уже не следил, как обычно, за игроками, а размышлял о своей следующей задаче.
Война Святого Грааля стала экспериментом с ограниченным по времени мероприятием — и результат оказался безусловно успешным. Победившие игроки вызывали зависть, проигравшие сожалели и мечтали повторить всё заново, а ещё присоединилось несколько новых участников с выдающимися способностями.
Значит, подобные события стоит проводить почаще — это мощный инструмент для поддержания интереса игроков.
Однако такие мероприятия могут служить лишь изредка применяемой приправой. Даже если запускать их часто, необходимо ограничивать число участников. Поэтому они не подходят в качестве основного игрового процесса и тем более как главный способ прокачки.
Шэнь Мо сейчас думал о том, какой должна быть основная игровая механика после боёв в режиме «PVE».
В обычной игре всё планируется так, чтобы игроки получали удовольствие — и именно в этом заключается одно из ключевых преимуществ PVE. Но проблема в том, что помимо награды сама борьба с монстрами не доставляет участникам радости и не способствует их личностному росту, а скорее даже скучна.
Реальность и игра — вещи разные.
Чтобы развивать участников, недостаточно просто тренировать их боевые навыки, да ещё и только в сражениях с монстрами или друг с другом.
— Видимо, всё-таки нужно найти способ запустить систему заданий, — нахмурившись, произнёс Шэнь Мо.
Он сидел в своей маленькой комнате. Кроме него там находились Икар, Бисмарк, Отинус и Хидзюри.
Это и был весь официальный состав Гильдии на данный момент.
На самом деле, вместе с Шэнь Мо всерьёз размышляла только Отинус. Бисмарк внимательно слушала, делая записи в блокноте, а Икар, обняв Хидзюри, сидела на кровати и смотрела на Шэнь Мо, хотя, казалось, немного отвлекалась.
— Самая большая сложность в запуске системы заданий — это источник самих заданий, — сказала Отинус, лёжа на кровати и болтая белыми ножками в воздухе.
Выглядело это непринуждённо, но она действительно серьёзно думала.
— Верно, источник заданий, — Шэнь Мо даже не заметил мелькающих перед глазами ступней: он полностью погрузился в работу и нахмурился. — Задания должны иметь заказчика и выполнять определённую обучающую функцию. Конечно, я могу открыть доступ к некоторым мирам и давать игрокам задания в них, но тогда объём работы окажется огромным, да и миров понадобится очень много. Ведь это не игра, где одно задание можно выдать бесконечному числу людей.
В этом и заключалась главная проблема Шэнь Мо.
Реальность — не игра.
Если один человек выполнил задание, оно исчезает, а сам мир может претерпеть серьёзные изменения.
Сейчас даже один опытный открыватель банок способен полностью исказить ход событий почти в любом мире.
Даже если не считать, достаточно ли у него миров, просто спроектировать бесконечное количество заданий — задача невыполнимая.
Нанять множество сотрудников тоже не выход: право на создание заданий нельзя передавать кому попало. К тому же, чтобы выявлять естественные задания в развитии сюжета мира и при этом не толкать его в пропасть хаоса, требуется особый подход. Неосторожность может уничтожить неизвестно сколько миров.
— А что, если создать циклические миры? — повернулась к нему Отинус.
— Циклические миры? — задумался Шэнь Мо.
Идея состояла в том, чтобы после выполнения задания перезапускать временную линию, возвращая всё в исходное состояние, чтобы следующая группа игроков могла пройти то же самое.
Но стоило хорошенько подумать — и он покачал головой.
— Во-первых, моих нынешних сил недостаточно для этого. Во-вторых, один и тот же мир, один и тот же сюжет — это уже настоящая «игра». Игроки начнут собирать гайды, использовать одни и те же тактики, и вскоре всё превратится в скучную фармилку очков, не приносящую никакого развития.
Рост участников обязательно должен проходить через отбор.
Это не та игра, где можно просто загуглить прохождение и дойти до самого верха.
Задания должны позволять участникам проявлять свой характер, принимать уникальные решения и сталкиваться с особыми трудностями. Только люди с высокими личностными качествами смогут их завершить, и в итоге вперёд будут двигаться исключительно по-настоящему выдающиеся элиты.
В этом и должна заключаться суть системы заданий.
Личико Отинус сморщилось — даже её поставило в тупик это требование.
Шэнь Мо погрузился в размышления.
Массовое открытие миров для заданий нереалистично: переход между мирами требует огромных затрат, особенно для сильных миров. Чтобы окупиться, придётся выдавать игрокам слишком много очков для обмена, что разрушит всю систему сил Гильдии — такой путь неприемлем.
Значит, чтобы реализовать систему заданий, нужно найти несколько миров, способных предоставлять огромное количество заданий.
Задания должны быть сложными, поэтому система сил в мире не может быть слишком низкой, и при этом должна обеспечиваться определённая справедливость.
Шэнь Мо просматривал знакомые ему миры в системе.
Внезапно его взгляд упал на одно название.
Мелькнула идея — он хлопнул себя по бедру.
— Придумал!
— Ай! — вздрогнула Икар, шевельнув крыльями.
— Что придумал? — Отинус перевернулась и подползла к краю кровати, любопытно глядя на него.
— Есть один мир, где бесчисленное множество заданий, пространство безгранично, а враги намного сильнее наших участников, — с радостной улыбкой сказал Шэнь Мо. После вспышки озарения его мысли словно прояснились.
— Какой же это удивительный мир? — ещё больше заинтересовалась Отинус.
Шэнь Мо произнёс два слова:
— Марвел.
Да, именно Вселенная Марвел.
Это мультивселенная, ничуть не уступающая миру Type-Moon, а во многих аспектах даже превосходящая его.
Там бесчисленное множество параллельных вселенных, в каждой из которых разворачиваются похожие, но не идентичные истории.
Там живут бесконечные герои и злодеи, некоторые из которых настолько могущественны, что даже нынешний Шэнь Мо не уверен в своей способности с ними справиться.
И если всё правильно организовать…
Это станет естественным миром заданий.
Одно лишь задание «спасти Железного Человека» можно выдать каждому участнику: Железный Человек-женщина, Железный Человек — Верховный Маг, Зомби-Железный Человек, Железный Человек из «Гидры»…
Следующим миром будет Марвел — он набрал наибольшее число голосов в прошлом голосовании.
(Глава окончена)